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ドラクエGOとも言われる位置ゲー。 クエスト進行に移動を強要するのでリセマラには自転車必須というかつてないアプリになっている。 キャラクターのレベル、モンスターがドロップするモンスターのこころ、ガチャで出てくる武器や防具、この3つを合わせたものがプレイヤーの強さになる。 ガチャを使用しない場合、装備の入手はマイレージを使うしかなくかなり厳しい。 キャンペーンなどの配布ジェムでガチャを引いていく事になる。 装備のレアリティは星1~星5。ガチャでは星3以上が出る。 レアリティによる性能の差は大きく、星3を4凸して限界まで育てても星4の無凸に届かない場合がある。 装備のレベルが同じだとしてもレアリティが高い方が数値の伸びがいい。 また、攻撃スキルや呪文などは武器に依存する部分が大きく、最低でもスキルを2つ覚える星4以上の武器を揃えたい。 全体攻撃スキルである「ぶんまわし」「なぎはらい」「まわしげり」などを持つ武器はアタリなので優先して育てよう。 このゲームは装備の育成に使うお金が圧倒的に足りなくなるため、毎日のゴールドクエストは欠かさず消化をおすすめする。 ドラクエウォーク
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装備関連もそうだけど、データ量が多すぎて訳がおっつかないというか日本版が出るのでそれ纏めてもいいかなーと思ったり。 スキルのポイント スキルは職業orタイプから一定の括りがあってその中からランダムに選ばれます。 スキルを変更したい場合、課金石5個で一つをランダム(←ここ重要!)に変更できます。 (もしかしたらパッシブ系は変更できない?) 人間の場合、★3か4あたりからスキルを2つ持つようになります。モンスターは大抵1つで合成とかするとたまーに2つ持てます。 スキル強化は無いです。キャラのレベルアップしかない。 大当たりスキルはたぶん氷くらいの速度減系くらいしかないです。というか本当に効果が出ているかわからん。 カースを含む回復系は雀の涙程度しか回復できません。
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スキルには2つの種類があり技能スキルと狩猟スキルに分けられる 技能スキルはハンター自体がもともと持っているスキルで狩猟スキルが武器や防具によって発揮されるスキルだ 技能スキル 目星(25)、聞き耳(25)、応急手当(30)、薬学(01)、図書館(25)、大剣(15)、双剣(15)、片手剣(15) 太刀(15)、剣斧(15)、盾斧(15)、槍(15)、銃槍(15)、操虫棍(15)、穿龍棍(15)、狩猟笛(15) ライトボウガン(15)、ヘビィボウガン(15)、弓(15)、生物学(10)、ナビゲート(10)、言いくるめ(05) 医学(05)、隠れる(10)、忍び歩き(10)、機械操作(20)、信用(15)、心理学(05)、水泳(25)、制作(05) 精神分析(01)、説得(15)、跳躍(25)、追跡(10)、投擲(25)、登攀(40)、博物学(10)、変装(01) 歴史(20)、地質学(01)、ナイフ(25)、組み付き(25)、キック(25)、こぶし(50)、受け流し(20) 天文学(01)、頭突き(10)、剥ぎ取り(20)、調合(10)、採取(30)、回避(DEX*2)、ステップ(DEX)、演奏(10) 狩人スキル 大剣使い 大剣、登攀、組み付き、こぶし、受け流し、採取、回避、ステップ 片手剣使い 片手剣、隠れる、忍び歩き、剥ぎ取り、調合、採取、回避、ステップ 双剣使い 双剣、跳躍、追跡、登攀、ナイフ、剥ぎ取り、回避、ステップ 太刀使い 太刀、追跡、投擲、登攀、受け流し、剥ぎ取り、回避、ステップ ランス使い 槍、投擲、登攀、こぶし、受け流し、頭突き、回避、ステップ ガンランス使い 銃槍、投擲、登攀、こぶし、受け流し、目星、回避、ステップ スラッシュアックス使い 剣斧、制作、追跡、目星、登攀、受け流し、回避、ステップ チャージアックス使い 盾斧、目星、追跡、登攀、こぶし、受け流し、回避、ステップ 操虫棍使い 操虫棍、ナビゲート、生物学、跳躍、追跡、受け流し、回避、ステップ 穿龍棍使い 穿龍棍、目星、組み付き、跳躍、追跡、受け流し、回避、ステップ 狩猟笛使い 狩猟笛、演奏、聞き耳、生物学、追跡、剥ぎ取り、回避、ステップ ライトボウガン使い ライトボウガン、目星、聞き耳、隠れる、追跡、調合、回避、ステップ ヘビィボウガン使い ヘビィボウガン、目星、聞き耳、忍び歩き、追跡、調合、回避、ステップ 弓使い 弓、目星、聞き耳、跳躍、追跡、調合、回避、ステップ 狩猟スキル 耳栓、居合、ハンター生活、調合、
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[部分編集] 肉体系 精神系 知性系 話術系 器用系 魅力系 芸術系 犯罪系 特殊系 肉体系 スキル名 説明 暗器 アイテムを1つ消費し、戦闘の勝率を+10%する。ただし1度の戦闘で消費できるアイテムは1つのみ 戦闘 戦闘において勝利しやすい バルバトス 戦闘敗北時、足りない数値が10以下であれば判定を覆し勝利する バルバトス・ゲーティア 戦闘敗北時、足りない数値が20以下であれば判定を覆し勝利する 精神系 スキル名 説明 異常耐性 異常な出来事に対する免疫がつく 危機管理 危機的状況にあるほど、動揺しない 恐怖耐性 恐怖に対する免疫がつく 神仏耐性 神や仏に対する免疫がつく 危機管理 危機的状況にあるほど、動揺しない 不動の心 予想外な出来事に対する免疫がつく 魔女 戦闘してきた敵に対し、恐怖判定を行う。成功した場合、その敵は戦闘が不可となる 魅力耐性 魅力系の行動に対する免疫がつく 知性系 スキル名 説明 女の勘 探索に有利。また、対人関係でも嘘や秘密を見抜けることがある グルメセンサー 付近にある美味しい料理を発見する 食の知識 味方単体の料理スキルの成功率を+10% 情報収集 あちこちから情報を集めることが出来る 精神分析 状態異常に陥った味方を回復することができる 探偵 色々な対象を詳しく調べることができる。たまに主観が混ざる 読書 様々な書物を読むことができる 錬金術 アイテムを合成する 話術系 スキル名 説明 煽り 他人を煽り、挑発する。ただし成功時、その相手から嫌われる可能性が高い 言いくるめ 自分の発言を相手に信じ込ませる 交渉 交渉を有利に進めることができる 誠意 頼みごとをする際に有利。ただしやましい頼みごとには発動しない 世辞 少々気難しい人でも、おべっかで機嫌をよくする 器用系 スキル名 説明 TOKIO 食材の採取を行える。また貴重な野生動物を発見しやすい キノコ職人 キノコに対する洞察力や知識が鋭い。また採取や栽培にも応用できる 狩猟 野生の動物を狩ることが出来る 掃除 下手とかいう次元じゃない 操縦 様々な乗り物を操縦することが出来る 袖に仕舞う アイテムなどを袖に隠し、見つからないようにする 調合 多種多様な薬物を製造する事が出来る 料理 様々な食材を調理することができる 罠 罠を製作する事が出来る 魅力系 スキル名 説明 アーティスト 魅力判定に成功した時、一時的に芸術の最大値+30。ただし大舞台でないと発動しない 誘惑 他者に自分のお願いを実行させることが出来る。ただし洗脳には劣る 芸術系 スキル名 説明 歌 歌を自由に歌うことが出来る 踊り ダンスを踊ることが出来る 犯罪系 スキル名 説明 強盗 他人から強引に物や金を奪うことが出来る 尋問 相手の精神を揺さぶり、欲しい情報を引きだす 痴漢 他人にバレないよう、こっそりエロいことをする 泥棒 誰もいない部屋、あるいは全員寝ている所からアイテムをこっそり盗みだす 特殊系 スキル名 説明 キョンシ― 敗北時に発動。50%の確率でダメージを消す 金星 最終勝率が50%未満の時、勝率を+10%する 狂三の舎弟 狂三の攻撃に限り、絶対回避する スキル生成 成長した人間にスキルを生やすことが出来る。成長していない人間には効果がない。また乱発は不可 走れ鳰っス 極稀に思いもよらぬ発想を閃く 必然の名探偵 全ての偽りを暴いた時、犯人からの行動を全て無力化する 斬り抉る王の剣 敵の切り札を完全に無効化する
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最終更新日時:2012-06-23 11 18 25 (Sat) スキル Legend of Grimrockには職業毎に6つのスキルが用意されており、レベルアップによって得たスキルポイントを割り振って各スキルを向上させます。 スキル初期スキルの割り振りAvailable Skill Points 職業・スキル・スキルレベル別に得られる効果FIGHTER MAGE ROGUE 初期スキルの割り振り Available Skill Points キャラ作成時に割り振れるスキルポイントは人間が4、ミノタウロスが1、それ以外は3となっています。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 4 Minotaur 全職業共通 1 Lizardman 全職業共通 3 Insectoid 全職業共通 3 職業・スキル・スキルレベル別に得られる効果 以下に各職業別に保持しているスキルとその意味及び各スキルに割り振ったスキルポイント累計毎に得られる効果一覧を掲載します。 FIGHTER Athletics(運動) このスキルは体格の訓練に費やされた時間を表します。このスキルにポイントを振ることで、身体能力に関する技能を伸ばせます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Strength +1 5 Vitality +2 8 Health +10 10 Endurance (食料消費-25%) 12 Dexterity +2 16 Strength +2 20 Porter (荷重容量+15kg) 22 Vitality +2 24 Dexterity +2 28 Health +10 30 Resist Fire +10, Resist Cold +10 33 Strength +2 38 Vitality +2 40 Resist Poison +10, Resist Shock +10 45 Health +10 50 Iron Body (Health +100) Armors(甲冑) このスキルは防具の扱いと、防御技術に関する知識を表します。このスキルにポイントを振ることで、装備した防具の能力や有効性を最大限引き出すことが出来ます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Protection +1 5 Health +10 8 Light Armor Proficiency (light armorを付けることによるペナルティ無し) 12 Health +10 16 Heavy Armor Proficiency (heavy armorを付けることによるペナルティ無し) 19 Health +15 22 Protection +2 25 Shield Expert (盾の装備により増えるEvasionが2倍になる) 28 Health +15 33 Evasion +5 35 Health +25 38 Protection +2 44 Health +25 50 Armor Master (Protection +25) Axes(斧) このスキルは斧の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは斧で戦う場合のみ有効です。 Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。 (1,3,5,7,9…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Strength +1 7 Health +5 10 Chop (薪を割るのと、敵の四肢を切断するのに有用な技術) 14 Health +5 18 Strength +1 22 Cleave (強烈な一撃を与える攻撃) 26 Health +1 29 Strength +1 33 Rampage (非常に強烈で激しい損害を与える攻撃) 38 Health +5 42 Strength +1 46 Health +5 50 Axe Master (斧を装備している場合にAttack Power +20) Maces(メイス・棍棒) このスキルはメイスの習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスはメイスで戦う場合のみ有効です。 Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。 (1,3,5,7,9…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Vitality +1 7 Health +5 10 Bash (相手の骨を粉砕する攻撃は二倍のダメージを与える) 13 Vitality +1 17 Health +5 20 Crushing Blow (強烈な一撃で相手に多大なダメージを与える) 24 Vitality +1 28 Health +5 33 Devastating Blow (大地を揺るがす攻撃で相手の鎧を無視したダメージを与える) 38 Vitality +1 42 Health +5 46 Vitality +1 50 Mace Master (メイスの攻撃は敵の鎧を無視する) Swords(剣) このスキルは剣の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは剣で戦う場合のみ有効です。 Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。 (1,3,5,7,9…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Strength +1 7 Health +5 10 Slash (強烈な斬撃で相手の肉を骨に達するまで断つ) 13 Energy +5 16 Parry (剣を装備している場合、Evasion +5) 19 Dexterity +1 23 Thrust (強烈な一撃で相手の鎧の隙間を突き刺す) 26 Health +5 29 Strength +1 33 Flurry of Slashes (相手を細切れにする致命的な連続攻撃) 37 Energy +5 42 Health +5 46 Dexterity +1 50 Sword Master (剣を装備している場合、攻撃速度が二倍) Unarmed Combat(素手格闘) このスキルは素手の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは素手で戦う場合のみ有効です。 Attack Powerが、0,1,1,1,0,1,1,1,0というパターンで増える。 ボーナスで、Lv4で+1、以降7Lvごとに+1される。 (4,11,18,25,32…) 合わせて、0,1,1,2,0,1,1,1,0,1,2,1,0…という風に増える。 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 7 Health +10 11 Jab (正確なパンチでダメージが上昇する) 15 Dexterity +2 19 Health +10 23 Kick (強烈な蹴りで二倍のダメージを与える) 27 Health +10 30 Faster than Lightning (Evasion +20) 34 Strength +2 38 Dexterity +2 42 Strength +5, Dexterity +5 45 Health +10 50 Three Point Technique (グランドマスターのみが知る秘伝の技) MAGE Air Magic(風系魔法) このスキルは風魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、風魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Spell ??? [Shock] 5 Resist Shock +10 9 Spell ??? [Enchanted Shock Arrow] 11 Dexterity +1 14 Spell ??? [Lightning Bolt] 17 Resist Shock +10 19 Spell ??? [Invisibility] 22 Spell ??? [Shock Shield] 25 Dexterity +1 27 Greater Lightning Bolt (Lightning Boltの威力アップ) 30 Resist Shock +10 32 Circle of Protection, Air (パーティー全員にResist Shock +25) 35 Dexterity +1 39 Resist Shock +10 44 Dexterity +1 50 Air Mastery (Resist Shock +100) Earth Magic(土系魔法) このスキルは土魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、土魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 割振ポイント Ability(得られる効果) 3 Spell ??? [Poison Cloud] 7 Spell ??? [Poison Bolt] 9 Resist Poison +10 11 Spell ??? [Enchanted Poison Arrow] 13 Spell ??? [Poison Shield] 17 Vitality +1 19 Resist Poison +10 23 Improved Poison Bolt (Poison Boltの威力アップ) 26 Vitality +1 29 Resist Poison +10 32 Circle of Protection, Earth (パーティー全員にResist Poison +25) 35 Vitality +1 39 Resist Poison +10 44 Vitality +1 50 Earth Mastery (Resist Posion +100) Fire Magic(火系魔法) このスキルは火魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、火魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Spell ??? [Fireburst] 6 Resist Fire +10 7 Spell ??? [Enchanted Fire Arrow] 10 Strength +1 13 Spell ??? [FireBall] 16 Spell ??? [Fire Shield] 19 Resist Fire +10 21 Strength +1 24 Greater Fireball (Fireballの威力アップ) 28 Resist Fire +10 32 Circle of Protection, Fire (パーティー全員にResist Fire +25) 35 Strength +1 39 Resist Fire +10 44 Strength +1 50 Fire Mastery (Resist Fire +100) Ice Magic(氷系魔法) このスキルは氷魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、氷魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 割振ポイント Ability(得られる効果) 3 Spell ??? [Ice Shards] 5 Resist Cold +10 7 Spell ??? [Enchanted Ice Arrow] 10 Willpower +1 13 Spell ??? [Frostbolt] 16 Resist Cold +10 19 Spell ??? [Frost Shield] 21 Willpower +1 24 Improved Frostbolt (Frostboltの威力アップ) 28 Resist Cold +10 32 Circle of Protection, Ice (パーティー全員にResist Cold +25) 35 Willpower +1 39 Resist Cold +10 44 Willpower +1 50 Ice Mastery (Resist Cold +100) Spellcraft(呪文技術) このスキルは魔法の扱いに対する造詣の深さを表します。このスキルを 伸ばすことにより、より少ないEnergyで魔法を扱うことが出来ます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Willpower +1 5 Spell ??? [Light] 5 Spell ??? [Darkness] 6 Energy +10 8 Willpower +1 10 Combat Caster (呪文を唱える速度が25%速く) 12 Energy +10 15 Willpower +1 18 Improved Combat Caster (呪文を唱える速度が50%速く) 22 Energy +10 26 Willpower +1 30 Energy +10 34 Willpower +1 38 Energy +10 42 Willpower +1 46 Energy +10 50 Archmage (呪文に必要なEnergyのコストが50%減少) Staff Defense(杖での防御) このスキルは魔法使いの防御能力を高めます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Protection +1 5 Evasion +5 8 Health +10 11 Protection +2 14 Light Armor Proficiency (light armors装備によるペナルティ無し) 18 Evasion +5 22 Health +10 27 Evasion +5 32 Health +10 37 Protection +2 42 Evasion +5 50 Staff Master (Protection +10, Evasion +30) ROGUE Assassination(暗殺技術) このスキルは暗殺技術の訓練度合いを表します。この技術により、 乱戦時において正確な殺害を行うことが出来ます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Strength +1 8 Backstabbing (背後から攻撃した場合二倍ダメージ) 12 Reach Attack (後衛から近接攻撃可能) 16 Strength +2 20 Improved Backstabbing (背後から攻撃した場合三倍ダメージ) 23 Quick Strike (近接攻撃速度25%上昇) 27 Strength +2 31 Improved Critical (クリティカル率二倍) 35 Piercing Attack (敵のProtectionを-10させる) 40 Strength +2 45 Improved Quick Strike (近接攻撃速度50%上昇) 50 Master Assasin (?) Daggers(短剣) このスキルは短剣の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは短剣で戦う場合のみ有効です。 Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。 (1,3,5,7,9…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 7 Energy +5 10 Stab (正確な攻撃で二倍ダメージ) 14 Energy +5 18 Dexterity +1 22 Piercing Strike (敵の鎧を貫通する攻撃) 26 Energy +5 29 Dexterity +1 33 Flurry of Slashes (相手を細切れにする致命的な連続攻撃) 38 Energy +5 42 Dexterity +1 46 Energy +5 50 Death Strike (大体の敵を即死させる致命的な攻撃) Dodge このスキルはローグの防御能力を高めます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Evasion +5 5 Evade (Resist Fire +5, Resist Shock +5) 8 Health +15 11 Stealth (cloak装備時に得られるEvasionが二倍) 14 Evasion +5 17 Light Armor Proficiency (light armor装備のペナルティ無し) 20 Health +15 24 Improved Stealth (clothes装備時に得られるEvasionが二倍) 28 Resist Poison +20 32 Evasion +5 34 Greater Evade (Resist Fire +25, Resist Shock +25) 38 Health +15 42 Evasion +5 46 Health +15 50 Ninja Archer (Evasion +50) Missile Weapons(遠隔武器) このスキルはこのスキルは遠隔武器(スリング、弓、クロスボウ)の 習熟度合いを表します。このスキルを伸ばすことにより、これらの武器の Attack Powerが上昇します。 Attack Powerは、Lv3で+1、以降4Lvごとに+1される。 (3,7,11,15,19…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 8 Energy +5 12 Quick Shot (弓の攻撃速度25%上昇) 16 Dexterity +1 20 Energy +5 24 Improved Quick Shot (弓の攻撃速度50%上昇) 28 Energy +5 32 Volley (一回の攻撃で二発の弾を飛ばす) 36 Dexterity +1 40 Energy +5 45 Dexterity +1 50 Master Archer (クリティカル確率が二倍) Throwing Weapons(投擲武器) このスキルはこのスキルは投擲武器の習熟度合いを表します。 このスキルを伸ばすことにより、これらの武器のAttack Powerが上昇します。 Attack Powerは、Missile Weaponsと同じように上がる。 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Strength +1 8 Health +5 12 Quick Throw (投擲武器の攻撃速度25%上昇) 16 Strength +1 20 Health +5 24 Improved Quick Throw (投擲武器の攻撃速度50%上昇) 28 Strength +1 32 Double Throw (一回の攻撃で二発の弾を飛ばす) 36 Strength +1 40 Health +5 45 Strength +1 50 Throwing Master (クリティカル確率が二倍) Unarmed Combat(素手格闘) 戦士と同じ 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 7 Health +10 11 Jab (正確なパンチでダメージが上昇する) 15 Dexterity +2 19 Health +10 23 Kick (強烈な蹴りで二倍のダメージを与える) 27 Health +10 30 Faster than Lightning (Evasion +20) 34 Strength +2 38 Dexterity +2 42 Strength +5, Dexterity +5 45 Health +10 50 Three Point Technique (グランドマスターのみが知る秘伝の技)
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GTA5のプレイキャラクター達は、様々な成長要素を持っています。 特殊 LS+RSの押し込み操作で各キャラクター毎に異なる特殊能力を発揮する。発動には特殊スキルゲージが必要。 成長すると、特殊スキルの持続時間が延びる。 人物 発動時 特殊スキル 成長手段 マイケル 歩行 スローモーション(速度0.3倍)で敵を狙うことができる 車両で速く走行する、ヘッドショットやステルステイクダウンを決める トレバー 歩行 武器ダメージが2倍になり(*1)、受けるダメージが0、つまり無敵になれる。少しスローモーション(速度0.8倍)になる。特殊な近距離攻撃が出せる 車両で速く走行する、ダメージを受ける、キルやヘッドショットを決める フランクリン 車両 スローモーション(速度0.325倍)と、車のグリップが上がり急カーブができるようになる 車両で速く走行する、対向車線を走る、衝突を避ける スタミナ 成長すると、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングできる時間が延びる。 育てるには、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングする。 射撃 成長すると、反動とリロード速度が改善され、弾の最大所持数が増えていく。 育てるには、そのキャラクターで敵を撃つ、ヘッドショット、「射撃練習場」をクリアする。 体力 成長すると、基礎体力と回復力、近接攻撃、ハシゴの上り下り、運動神経、受けるダメージに影響する。 育てるには、近接攻撃を当てたり、スポーツをする。 ステルス 成長すると、ステルスモード中の移動が速く静かになる。 育てるには、ステルスモードで敵をかわしたり、敵を素手で気絶させる。 飛行 成長すると、着陸、離陸、乱気流への対処がしやすくなる。 育てるには、操縦したり、「フライト訓練所」に成功する。 運転 成長すると、ウィリーや空中での姿勢制御が向上する。 育てるには、長時間ウィリーを保つ、長いジャンプの着地をうまく決める。 肺活量 成長すると、より長い時間潜れるようになる。 育てるには、水中にダイブしたり、水中を泳ぐ。
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武器に付いている属性について メニュー画面でのみ使用可能なスキル錬金術で作れるアイテム 回復スキル 補助スキル 物理攻撃スキル 魔法攻撃スキル パッシブスキル オートスキル 武器に付いている属性について 武器に付いている属性は、スキルに反映されることはない。 なので雷属性の剣で強斬撃を使っても雷属性は付与されない。 メニュー画面でのみ使用可能なスキル 名前 消費SP 習得に必要なCP 効果 覚えるクラス エスケープ 0 30 ダンジョンから脱出する メイジテーラー スニーキング 10 50 しばらくの間、敵シンボルに反応されなくなる。 ローグテーラー 暗殺歩行 30 300 しばらくの間、ザコ敵シンボルに接触するだけで、戦わずに消滅させられる。 アサシン 応急処置 1 5 体力を少し回復。 ヒーラーテーラートレーナー 救命処置 4 100 味方一体を戦闘不能から復活させる。 テーラードクター 錬金術 0 10 アイテムを組み合わせて別のアイテムを作り出す。 アルケミスト 錬金術弐式 0 100 アイテムを組み合わせて珍しいアイテムを作る。 アルケミスト 錬金術で作れるアイテム 錬金術 アイテム 材料1 材料2 材料3 材料4 飲む傷薬 綺麗な水 1個 飲む傷薬・改 綺麗な水 2個 魔法薬 美味な水 3個 蘇生薬 聖なる水 2個 健康薬 癒しの水 2個 強靭薬 辛すぎる実 1個 硬すぎる実 1個 甘すぎる実 1個 渋すぎる実 1個 破魔の香炉 聖なる水 1個 広がりの実 1個 魔法爆弾 泥水 2個 錬金薬 泥水 1個 広がりの実 1個 錬金術弐式 アイテム 材料1 材料2 材料3 飲む傷薬・真打 飲む傷薬 3個 超蘇生薬 飲む傷薬・改 1個 蘇生薬 1個 完全治療薬 飲む傷薬・真打 1個 魔法薬 1個 健康薬 1個 広域回復薬 飲む傷薬・改 1個 広がりの実 1個 広域魔法薬 魔法薬 1個 広がりの実 1個 賢者の薬 完全治療薬 3個 広がりの実 1個 大型魔法爆弾 魔法爆弾 5個 広がりの実 1個 体力の水 綺麗な水 10個 溢れだす実 5個 魔力の水 美味な水 10個 滾り出す実 5個 力の水 聖なる水 10個 辛すぎる実 5個 守りの水 聖なる水 10個 硬すぎる実 5個 知恵の水 癒しの水 10個 甘すぎる実 5個 敏捷の水 癒しの水 10個 渋すぎる実 5個 回復スキル 名前 消費SP 習得に必要なCP 効果 基本回復量 分散度 打撃関係度 精神関係度 覚えるクラス キュア 4 20 味方単体の体力を少し回復する魔法。 250 20 0 80 ヒーラーハンターダンサーベイカートレーナー キュアプラス 9 50 味方単体の体力を回復する魔法。 1000 20 0 80 ヒーラーハンターオラクルダンサーベイカードクター キュアマックス 20 120 味方単体の体力を大きく回復する魔法。 4500 20 0 100 ビショップチアリーダー ソニックキュア 20 150 誰よりも先にキュアを唱える。(先制) 2000 20 0 10 レンジャー キュアオール 32 100 味方全体の体力を少し回復する魔法。 500 20 0 80 ビショップメディッククイーン キュアクラフト 10 50 【錬金薬1個消費】味方全体を回復する。 500 5 200 0 アルケミスト キュアオールプラス 66 450 味方全体の体力を回復する魔法。 1500 20 0 80 ビショップクイーン ソニックキュアオール 90 999 誰よりも先にキュアオールを唱える。 2000 20 0 10 レンジャー キュアオールマックス 136 900 味方全体の体力を大きく回復する魔法。 5000 20 0 100 メディック リカバリー 4 10 味方単体の状態異常を回復する魔法。(スタン 能力低下 呪いは無理) 20 20 0 10 シャーマンハンターバードテーラードクタートレーナー リカバリーオール 34 150 味方全体の状態異常を回復する魔法。(スタン 能力低下 呪いは無理) 20 20 0 10 メディック ソニックリカバリー 20 100 誰よりも先にリカバリーを唱える。(スタン 能力低下 呪いは無理) 20 20 0 10 レンジャー レイズ 14 150 味方単体を復活させる魔法。 100 20 0 50 ビジョップレンジャーメディック キュアレイズ 50 350 味方単体を完全復活させる魔法。 9999 0 0 1 セージ ソニックレイズ 36 500 誰よりも先にレイズを唱える。 1000 20 0 50 レンジャー リジェネレート 8 30 しばらくの間、使用者のHPが10%ずつ回復する。 ヒーラードクター リジェネオール 30 150 しばらくの間、味方全体のHPが10%ずつ回復する。 ビショップ SPリジェネレート 20 250 しばらくの間、使用者のSPが6%ずつ回復する。 ウィザードレンジャー SPリジェネオール 90 500 しばらくの間、味方全体のSPが6%ずつ回復する。 セージ クイーンズマーチ 100 500 しばらくの間、味方全体のHPとSPがそれぞれ10%と6%ずつ回復する。 クイーン 生命奮起 6 20 生命力を奮起させ、自身を少し回復する。 200 10 100 0 フェンサーファイターローグメイジシャーマンヒーラースナイパーローニン 無心 14 100 自身を回復し、さらに能力低下も打ち消す。 500 20 0 0 ローニンスレイヴ リフレッシュ 14 100 自身を回復し、さらに全ての状態異常を治癒する。(スタン 能力低下 呪いは無理) 500 20 0 0 ファイターロードナイトフローリスト 記憶の詩 6 50 味方全体の混乱と狂気を回復する詩。 バード 目覚ましの詩 6 50 味方全体の睡眠と昏睡を回復する詩。 バード エンチャント 10 50 味方全体にかけられた弱化魔法を打ち消す。 バードドクター ライフチェンジ 500(HP) 100 HPをSPに変換する。 150 0 0 0 スペルソード バイタルダンス 6 30 味方全体の毒と猛毒と困憊を回復する。HPが30%以上の時のみ使用可能。 ダンサー ヒールダンス 24 150 味方全体の体力を回復する。HPが30%以上の時のみ使用可能。 450 20 30 0 ダンサー ヒーリングダンス 50 250 味方全体を回復+リジェネレート状態に。HPが30%以上の時のみ使用可能。 1200 20 50 0 チアリーダー ハーティエール 30 200 味方単体を復活+リジェネレート状態に。HPが30%以上の時のみ使用可能。 1500 20 50 0 チアリーダー ライフエール 20 150 自身を完全回復させる。 9999 0 0 0 チアリーダー フェニックスエール 300 800 味方全員を全快する! HPが多い時のみ使用可能。 9999 0 0 0 チアリーダー ライフリバイバル 200 500 4ターンの間、味方全体のHPが全回復し続ける。1戦闘で1人1回まで使用可。(3人で合計12ターン回復しつづけることができる。) メディック HPギフト 500(HP) 100 味方単体にHPを分け与える。 1500 0 0 0 エージェントドクター HPギフトプラス 1500(HP) 200 味方単体に大量のHPを分け与える。 5000 0 0 0 エージェント SPギフト 100 100 味方単体にSPを分け与える。 エージェントメディック SPギフトプラス 300 200 味方単体に大量のSPを分け与える。 300 0 0 0 エージェント 補助スキル 名前 消費SP 習得に必要なCP 効果 基本回復量 分散度 打撃関係度 精神関係度 覚えるクラス 活力循環 10 35 活力を循環させ、自身の攻撃力と防御力を30%上昇させる ロードナイトチャンピオンシャーマンネコニャン ヒートアップ 6 25 味方単体の攻撃力を30%上昇させる魔法。 チャンピオンシャーマンスナイパーベイカートレーナー パワフルレイジ 20 200 5ターンの間、味方単体の攻撃力を二倍に跳ね上げる ドルイド バトルクライ 20 100 5ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させる魔法。 ブレイヴァーシャーマンバトルコック 神々の声 80 700 味方全体の攻撃力を二倍にする詩。 オラクル マジックアップ 6 25 5ターンの間、味方単体の魔力を30%上昇させる魔法。 メイジドルイド ウィザーズラース 20 200 5ターンの間、味方単体の魔力を二倍に跳ね上げる ウィザード メイジズウォー 20 100 5ターンの間、味方全体の魔力を30%上昇させる魔法。 ウィザードドルイド ガードアップ 6 5 5ターンの間、味方単体の防御力30%を上昇させる魔法。 チャンピオンシャーマン ガードオーラ 20 50 味方全体の防御力を上昇させる魔法。 ブレイヴァーシャーマン メタルボディ 20 200 5ターンの間、味方単体の防御力を二倍に跳ね上げる ドルイド 守護霊の声 60 300 味方全体の防御力を二倍にする詩。 オラクル スピードアップ 6 5 5ターンの間、味方単体の素早さを30%上昇させる魔法。 シャーマンエージェントトレーナー ソニックアーツ 20 200 5ターンの間、味方単体の素早さを二倍に跳ね上げる ドルイド スピードオーラ 20 50 5ターンの間、味方全体の素早さを30%上昇させる魔法。 シャーマンパニッシャー 闘気 10 50 5ターンの間、自身の攻撃力と素早さを30%上昇させる。 ブロウラーローニン ダブルアップ 16 50 5ターンの間、味方単体の攻撃力と魔力を30%上昇させる。 スペルソード ブレイブオーラ 60 500 5ターンの間、味方全体の攻撃力と防御力を30%上昇させる魔法。 ドルイド スパルタネヘハ 12 100 味方単体の全能力を上昇させるが、たまにスタンする。 トレーナー 挑発 5 50 3ターンの間、敵から狙われるようになる。(一番最後) ロードナイトクイーン 隠遁 3 50 6ターンの間、敵から狙われなくなる。(一番最後) スナイパーニンジャ バトルスイッチ 30 500 自身の攻撃力と魔力を入れ替える。 エージェント マジカルガード 20 500 5ターンの間、敵からの波動を除く全魔法属性のダメージを半減させる。 アークメイジ アルティメットガード 60 900 使用したターンの間、無敵状態になる。(先制) チャンピオン クイーンズミラー 100 800 使用したターンの間、あらゆるダメージを跳ね返す。(先制) クイーン 0 0 0 0 物理攻撃スキル 名前 消費SP 習得に必要なCP 攻撃属性 状態異常付加 効果範囲 説明 基本ダメージ 分散度 打撃関係度 精神関係度 覚えるクラス 強斬撃 6 5 斬撃 単体 敵単体を力強く斬りつける。 1 10 120 0 フェンサー 崩しの一撃 8 15 格闘 防御力低下 単体 相手の防御を崩す蹴りを繰り出す。 1 10 110 0 フェンサー 咆哮 15 40 無 スタン 全体 大きな声をあげ、敵全体をひるませる。 1 20 90 0 フェンサーネコニャン 針突撃 8 60 刺突 単体 敵単体に防御力を無視する正確な突きを繰り出す。 1 10 90 0 フェンサーテーラー オーガ斬り 20 150 斬撃 単体 命中率は劣悪だが、防御力を無視する強力な斬撃。(成功率50%) 1 10 200 0 フェンサーバーサーカー グレートカッター 36 200 斬撃 全体 敵全体を大きな刃で薙ぎ払う。 1 20 120 0 ロードナイト ブレイクダスト 40 200 斬撃 単体 敵単体に痛烈な一撃を与える。 1 10 180 0 ロードナイト ロードスラッシュ 70 900 斬撃 単体 敵単体に強力な二連撃を放つ! 1 10 160 0 ロードナイト ツインラッシュ 7 5 格闘 単体 敵単体をすばやく二回殴りつける。 1 10 65 0 ファイター スパイラルキック 19 50 風 格闘 全体 敵全体に旋風のような蹴りを繰り出す。 1 20 100 0 ファイター インパクトパンチ 15 70 格闘 スタン 単体 敵単体をすごい勢いで殴りつける。 1 20 130 0 ファイター グランドストンプ 35 100 地 スタン 全体 全力で震脚し、大地を揺らす。 1 30 120 0 ブロウラー サンダードロップ 35 100 雷 格闘 麻痺 単体 稲妻を帯びたかかと落としを放つ! 1 20 150 0 ブロウラー アサルトバスター 50 300 格闘 単体 敵単体に強力な乱打を浴びせる!(8連続攻撃) 1 10 28 0 ブロウラー 爆砕剛拳 77 900 格闘 単体 敵単体を爆砕する奥義。(5連続攻撃) 1 20 62 0 ブロウラー ファストアタック 6 5 格闘 単体 誰よりも先に攻撃する。(先制) 1 20 100 0 ローグ ファストラッシュ 20 150 格闘 全体 誰よりも先に敵全体に攻撃する。(先制) 1 20 100 0 アサシン ファストアレイ 14 150 格闘 即死 単体 誰よりも先に攻撃する。(先制) 1 20 100 0 アサシン プライズハント 8 20 格闘 単体 敵単体を攻撃しつつ道具やお金を掠め取る。 1 10 90 0 ローグ ファストハント 16 60 格闘 単体 誰よりも先に攻撃しつつ道具やお金を掠め取る。(先制) 1 10 90 0 ローグ ブラッドダンス 24 120 斬撃 単体 敵単体を素早く何度も斬り付ける。(攻撃回数4~6回) 1 10 30 0 ローグ ジャックブレード 40 300 斬撃 単体 敵単体に斬撃の乱舞を浴びせる!(攻撃回数7~9回) 1 20 30 0 アサシン アサシンペイン 60 800 斬撃 毒 防御力低下 単体 殺意ある刃で切り裂く。(2連続攻撃) 1 10 145 0 アサシン ドラゴンキル 80 600 斬撃 単体 龍すらも打ち倒す一撃。(2連続攻撃) 1 10 180 0 チャンピオン イノセントキラー 80 400 斬撃 即死 全体 敵を全滅させる。(防御力無視) 1 20 150 0 ブレイヴァー 戦刃乱舞 99 700 斬撃 単体 凄まじい連撃を繰り出す!(攻撃回数9回) 150 20 50 0 ブレイヴァー ドレインスラッシュ 40 200 斬撃 単体 敵単体の体力を奪う剣技。(2連続攻撃でダメージ吸収) 1 20 120 0 スペルソード 闇の斬撃 65 800 闇 斬撃 攻撃力低下 単体 闇の力を帯びた斬撃。(2連続攻撃) 1 20 150 0 スペルソード 炎流破 55 150 波動 炎 スタン 単体 敵単体に炎の衝撃波を打ち出す。 1200 10 100 0 バトルメイジ 水流破 55 150 波動 水 スタン 単体 敵単体に水の衝撃波を打ち出す。 1200 10 100 0 バトルメイジ 雷迅衝 75 300 波動 雷 スタン 全体 敵全体に雷の衝撃波を打ち出す。 1200 10 100 0 バトルメイジ 風迅衝 75 300 波動 風 スタン 全体 敵全体に風の衝撃波を打ち出す。 1200 10 100 0 バトルメイジ ガードスナイプ 15 50 射撃 単体 身を守りながら敵単体を狙撃する。(使用ターンのみ防御状態) 1 5 120 0 スナイパー ガードバラージ 40 300 射撃 敵三体 ランダム 身を守りながら敵全体に乱射する。攻撃回数7~9回(使用ターンのみ防御状態) 30 5 30 0 スナイパー デイズバレット 22 600 射撃 単体 敵単体を派手に狙撃し、しばらく敵から狙われるようになる。(自身に挑発付加) 1 5 150 0 スナイパー エレメントサーチ 40 800 単体 味方の、波動を除く属性攻撃に反応し、追撃する。(全体属性攻撃だった場合,全員にそれぞれ1回ずつ。通常攻撃にも反応する。)(先制,援護攻撃) 1 10 130 0 エージェント 十字連刃 25 50 斬撃 単体 敵単体を十字に斬りつける。(2連続攻撃) 1 10 75 0 ローニン 十字紅蓮刃 65 200 斬撃 単体 敵単体により強力な十字連刃を行う。(2連続攻撃) 1 10 140 0 サムライ 風陣刀雨 30 150 水 斬撃 全体 敵全体に斬撃の雨。 1 10 75 0 ローニン 嵐影陣刀雨 60 300 水 斬撃 全体 敵全体に斬撃の嵐。 1 10 140 0 サムライ 刀技の構え・壱 30 100 自分 刀技其の壱が使えるようになる。 サムライ 壱刀霊炎斬 60 - 炎 斬撃 単体 敵単体に炎の斬撃。(4連続攻撃)戦闘中に刀技其の壱を使うとスキル欄に現れる(以下同様) 1 10 65 0 - 壱刀氷纏刃 60 - 氷 斬撃 単体 敵単体に氷の斬撃。(4連続攻撃) 1 10 65 0 - 刀技の構え・弐 40 300 自分 刀技其の弐が使えるようになる。 サムライ 弐刀紅大蛇 70 - 斬撃 単体 敵単体に大蛇のような斬撃。(4連続攻撃) 1 10 80 0 - 弐刀命奪 50 - 斬撃 単体 敵単体の体力を吸収する斬撃。(敵ダメージ吸収) 1 10 200 0 - 刀技の構え・参 50 900 自分 刀技其の参が使えるようになる。 サムライ 参刀風魔連突 75 - 刺突 単体 敵単体に風を帯びた刺突。(3連続攻撃) 1 10 100 0 - 参刀暗夜終焉 75 - 闇 斬撃 即死 全体 敵全体に致命的な斬撃。 500 10 200 0 - 忍法薄刃陽炎 40 200 炎 風 全体 敵全体に熱風を吹き付け、自身の素早さを上昇させる。 1 10 125 0 ニンジャ 忍法閻魔蟋蟀 40 200 闇 猛毒 全体 敵全体に猛毒を与え、自身の素早さを上昇させる。 1 10 125 0 ニンジャ 九尾薙ぎ 70 600 光 斬撃 単体 敵単体に連撃し、自身の素早さを上昇させる。(9連続攻撃) 30 10 40 0 ニンジャ ブレードダンス 42 200 斬撃 敵三体 ランダム 敵全体に無数の斬撃を浴びせる。(5連続攻撃) 1 15 40 0 ダンサー パルスニードル 22 120 刺突 全体 敵全体に防御力を無視する鋭い針を投げつける。 1 10 90 0 テーラー ニードルレギオン 38 100 刺突 単体 敵単体に防御力を無視する連撃。(6連続攻撃) 1 10 28 0 パニッシャー ストリングラインズ 48 150 刺突 スタン 全体 敵全体を糸で攻撃し、体制を崩す。 1 10 130 0 パニッシャー スパイクマーダー 48 300 刺突 即死 敵三体 ランダム 敵複数の命を狙う!(3回攻撃) 1 20 80 0 パニッシャー シェイドステッチ 74 900 刺突 麻痺 単体 影を縫い付け、自由を奪う。(6連続攻撃) 80 10 50 0 パニッシャー パワーイーター 27 150 炎 刺突 単体 敵単体に炎で攻撃した後、自身の攻撃力を上昇させる。 10 20 140 0 バトルコック ガードイーター 27 150 炎 刺突 単体 敵単体に炎で攻撃した後、自身の攻撃力を上昇させる。 10 20 140 0 バトルコック リジェネイーター 30 200 炎 刺突 単体 敵単体に炎で攻撃した後、自身のHPが少しずつ回復する。 10 20 140 0 バトルコック マリシアスメス 32 150 斬撃 素早さ低下 単体 敵単体を悪意ある刃で切り裂く。(4連続攻撃) 60 10 50 0 サージャン ドリルブレイク 90 900 刺突 単体 鋼のドリルで貫くッ!!(4連続攻撃) 100 10 100 0 サージャン 熟練狩り 4 300 無 単体 誰よりも先に敵単体に固定100ダメージ。(先制) 100 10 100 0 トレーナー リベンジャー 20 150 格闘 単体 自身の体力が少ないほど威力が上がる。(減ったHPの数値分威力に追加される?) 1 10 100 0 スレイヴ 大暴れ 70 300 格闘 全体 大暴れして敵全体を攻撃する。 1 20 160 0 バーサーカー ニャンコネイル 15 50 斬撃 全体 敵全体をひっかいちゃうぞ。 10 10 115 0 ネコニャン ニャンコファング 22 100 刺突 全体 敵全体をかみついちゃうぞ。 10 10 130 0 ネコニャン ニャンコキック 25 150 格闘 スタン 全体 敵全体を蹴っちゃうぞ。 10 10 130 0 ネコニャン 鉄槌撃 25 50 打撃 混乱 単体 鉄槌と化した腕で頭部を殴打する。 1 20 155 0 ネコ魔神 粉砕 28 100 打撃 攻撃力 防御力低下 単体 強大な力で敵単体を粉砕する。 1 20 180 0 ネコ魔神 大突撃 40 200 打撃 スタン 単体 敵単体に全力で突撃する。 300 20 200 0 ネコ魔神 捕食 50 200 刺突 即死 単体 敵単体を喰らい、HPを奪う。(敵ダメージ吸収) 1 20 200 0 ネコ魔神 魔神八連撃 100 900 格闘 敵三体 ランダム 敵全体ランダムに強烈な八連打を繰り出す。(8回攻撃) 1 20 55 0 ネコ魔神 魔法攻撃スキル 名前 消費SP 習得に必要なCP 攻撃属性 状態異常付加 効果範囲 説明 基本ダメージ 分散度 打撃関係度 精神関係度 覚えるクラス ドレイン 16 50 吸収 単体 敵単体のHPを吸収する。 200 20 0 100 フローリスト ドレインプラス 32 150 吸収 単体 敵単体のHPをすごく吸収する。 500 20 0 100 アルケミストバトルコック マジックドレイン 10 50 吸収 単体 敵単体のSPを吸収する。 50 20 0 20 ジュエラーアルケミスト マジックドレインプラス 20 150 吸収 単体 敵単体のSPをすごく吸収する。 120 20 0 20 アルケミスト ファイア 8 20 炎 単体 炎で敵単体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 メイジベイカー ファイアプラス 20 50 炎 単体 強力な炎で敵単体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 メイジベイカー ファイアマックス 48 150 炎 単体 巨大な火柱で敵単体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 ウィザードバトルコック バーニングフレア 96 500 炎 単体 荒々しい炎の大爆発。 4000 20 0 120 バトルコック ボルト 16 40 雷 全体 電撃で敵全体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 メイジ ボルトプラス 36 100 雷 全体 強力な電撃で敵全体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 メイジ ボルトマックス 80 300 雷 全体 巨大な落雷で敵全体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 ウィザードアークメイジ サンダーブラスト 132 900 雷 全体 天から降り注ぐ神のいかづち。 4000 20 0 120 セージ アイス 8 20 氷 単体 冷気で敵単体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 ジュエラー アイスプラス 20 50 氷 単体 強力な冷気で敵単体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 ジュエラー アイスマックス 48 150 氷 単体 巨大な氷柱で敵単体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 アルケミスト アイスエイジワールド 96 500 氷 単体 凍てつく世界を呼び起こす。 4000 20 0 120 アルケミスト バブル 16 40 水 全体 水泡で敵全体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 ジュエラー バブルプラス 36 100 水 全体 強力な水泡で敵全体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 ジュエラー バブルマックス 80 300 水 全体 巨大な水の衝撃波で敵全体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 アークメイジアルケミスト タイダルウェイブ 132 900 水 全体 壮絶な大海嘯を引き起こす。 4000 20 0 120 セージ グロウ 8 20 地 単体 尖った岩で敵単体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 フローリスト グロウプラス 20 50 地 単体 強力な岩の隆起で敵単体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 フローリスト グロウマックス 48 150 地 単体 巨大な岩の槍で敵単体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 アルケミスト アースシャイニング 96 500 地 単体 大自然の壮大なる力。 4000 20 0 120 アルケミスト ウインド 16 40 風 全体 風で敵全体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 ドルイドバード ウインドプラス 36 100 風 全体 強力な風で敵全体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 ドルイドバード ウインドマックス 80 300 風 全体 巨大な旋風で敵全体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 アークメイジオラクル エルダーストーム 132 900 風 全体 すさまじい竜巻がすべてを引き裂く。 4000 20 0 120 セージ セイント 16 40 光 全体 聖なる光で敵全体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 ヒーラースペルソード セイントプラス 36 100 光 全体 強い聖なる光で敵全体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 ビショップスペルソード セイントマックス 80 300 光 全体 神聖なる閃光で敵全体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 ビショップアークメイジ ホーリーレイン 132 900 光 全体 神聖なる光の槍が降り注ぐ。 4000 20 0 120 セージ スターピリオド 170 900 光 敵三体 ランダム 天に輝く星の嵐。(ヒット回数8~11回) 800 10 0 100 セージ シェイド 16 40 闇 全体 暗黒の渦で敵全体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 スレイブ シェイドプラス 36 100 闇 全体 強い暗黒の渦で敵全体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 スレイブ シェイドマックス 80 300 闇 全体 巨大な暗黒の衝撃波で敵全体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 アークメイジスレイヴ ダークネスフォール 132 900 闇 全体 深淵の闇が全てを飲み込む。 4000 20 0 120 セージ エーテルショット 5 10 波動 単体 魔法使いが通常攻撃として使用する攻撃魔法。 20 5 80 120 メイジヒーラー エーテルバスター 60 300 波動 単体 偉大な魔法使いが多用する攻撃魔法。 1200 5 100 200 アークメイジバトルメイジ エナジーブロウ 5 10 波動 単体 敵単体に強い衝撃波をぶつける。 1 10 110 0 ファイター エナジーバッシュ 38 100 波動 単体 敵単体に非常に強い衝撃波をぶつける。 1 10 180 0 ブロウラー ギルティブラスト 70 300 波動 全体 敵全体に断罪の波動を放つ。 1 20 150 40 バトルメイジ デッドスペル 90 500 波動 即死 全体 敵全体に死の魔法を放つ。 1500 20 0 150 ウィザード ヒューリーバースト 60 800 波動 単体 敵単体に怒りの一撃! HPが50%以下の時のみ使用可能。 6000 20 100 0 バーサーカー ゼロスレイヤー 90 900 波動 単体 敵単体を波動の刃で切り刻む。(攻撃回数9回) 10 20 40 40 バトルメイジ インフィニティブレイク 120 900 波動 単体 すべてを無に帰す衝撃波。3連続攻撃。(防御力無視) 1600 15 50 50 ブレイヴァー デミゴッドエンタシス 200 1 波動 単体 神の柱が全てを飲み込む。(防御力無視,速度補正有) 9999 10 200 200 プロビデンス クラフトボム 15 100 薬術 単体 【錬金薬1個消費】敵単体に大ダメージを与える。 500 5 200 0 アルケミスト クラフトバースト 15 300 薬術 全体 【錬金薬1個消費】敵全体に大ダメージを与える。 500 5 200 0 アルケミスト アネスシージャ 20 50 闇 昏睡 全体 敵全体を催眠ガスで攻撃する。 1 20 80 0 サージャン ライフサッカー 32 200 吸収 全体 敵全体のHPを奪う! 200 20 100 0 サージャン ソウルサッカー 32 200 吸収 全体 敵全体のSPを奪う! 100 20 10 0 サージャン アタックブレイク 20 30 無 攻撃力低下 単体 敵全体の攻撃力を下げる魔法。 メイジサージャン アーマーブレイク 20 30 無 防御力低下 単体 敵全体の防御力を下げる魔法。 メイジサージャン マジックブレイク 20 30 無 魔力低下 単体 敵全体の魔力を下げる魔法。 メイジサージャン スピードブレイク 20 30 無 素早さ低下 単体 敵全体の素早さを下げる魔法。 メイジサージャン ディスエンチャント 10 50 無 ディスペル 単体 敵全体にかけられた強化魔法を打ち消す。(能力上昇だけでなく耐性強化などいろいろ解除する) ウィザードエージェントクイーン ストリングバインド 50 300 刺突 拘束 単体 敵単体をしばらく拘束する。1戦闘で1人1回まで使用可。(1回で2ターン拘束できるので合計6ターン動きを止めることができる。) パニッシャー パッシブスキル 能力上昇のスキルは、複数使用で効果も重複する。 能力上昇のスキルは、キャラの能力+装備品の補正の最終的な値にかかる。オートスキルでも同様。 名前 習得に必要なCP 効果 覚えるクラス スコープ 50 見えない道の正解ルートが見えるようになる。 ハンターテーラー 鋼の防御 50 コマンド「防御」で,受けるダメージが1/2から1/4になる。 ロードナイト 薬の知識 50 回復アイテムで回復を受けた時の回復量が2倍になる。なので薬の知識を付けてない者が付けている者を薬で回復しても2倍になる。 ドクター 縦横無尽 400 通常攻撃の対象が全体化する。(他の通常攻撃強化スキルと併用可) バーサーカー 連撃 200 通常攻撃の攻撃回数が2倍になる。(ヌンチャク装備時6回攻撃、シュリケン装備時16回攻撃になる。他の通常攻撃強化スキルと併用可,猛攻と併用した場合は猛攻のみ有効。) ニンジャ 猛攻 900 通常攻撃が四回攻撃になる。(他の通常攻撃強化スキルと併用可,連撃と併用した場合は猛攻のみ有効。) ニンジャ 必殺 200 通常攻撃に即死の効果が追加される。(他の通常攻撃強化スキルと併用可) アサシン 痛烈 200 通常攻撃にスタンの効果が追加される。(他の通常攻撃強化スキルと併用可) バーサーカー 再生力 200 毎ターンHPが5%ずつ回復する。 チアリーダー 魔力収束 400 毎ターンSPが3%ずつ回復する。 オラクル 魔力節約 400 SPの消費が半減する。(端数切り捨てなので、消費MP1のスキルは0になる。) アークメイジ 特殊訓練 300 自身の取得経験値が二倍になる。 トレーナー 独壇場 200 攻撃の対象になりやすくなる。 ダンサー 暗影 200 攻撃の対象になりにくくなる。 ハンター 逆流 200 吸収のダメージを吸収する。 フローリスト 炎耐性 200 炎のダメージを25%減らす。 ベイカー 雷耐性 200 雷のダメージを25%減らす。 トレーナー 水耐性 200 水のダメージを25%減らす。 フローリスト 氷耐性 200 氷のダメージを25%減らす。 ジュエラー 地耐性 200 地のダメージを25%減らす。 ジュエラー 風耐性 200 風のダメージを25%減らす。 バード 光耐性 200 光のダメージを25%減らす。 ジュエラー 闇耐性 200 闇のダメージを25%減らす。 スレイヴ 女王の気品 100 クリティカルヒットを受けなくなる。 クイーン 不屈 200 即死を無効化する。 スレイヴ 医者の養生 200 毒を無効化する。 ドクター 殺菌術 200 猛毒を無効化する。 ベイカー 気力充分 200 困憊を無効化する。 ダンサー 暗視 200 暗闇を無効化する。 ハンター 詠唱技術 200 沈黙を無効化する。 ヒーラー 冷静沈着 200 混乱を無効化する。 エージェント 明鏡止水 200 狂気を無効化する。 オラクル 目覚めの声 200 睡眠を無効化する。 バード 覚醒 200 昏睡を無効化する。 バード 柔軟な身体 200 麻痺を無効化する。 ネコニャン 不動 200 スタンを無効化する。 フローリスト 強靭 200 能力低下を無効化する。 サムライ 溢れる活力 100 最大HP+10% シャーマン 溢れる精力 100 最大SP+10% ヒーラー 怒りの力 100 攻撃力+10% ファイター 鉄の身体 100 防御力+10% フェンサー 精神力 100 魔力+10% メイジ 疾走 100 素早さ+10% ローグ 王者の肉体 200 防御力+15% チャンピオン 勇者の意志 200 攻撃力+15% ブレイヴァー 賢者の魂 200 魔力+20% セージ 魔剣術 100 攻撃力+5% 魔力+5% スペルソード 狩人の技術 100 攻撃力+5% 素早さ+5% ハンター 器用 100 魔力+5% 素早さ+5% テーラー もふもふ 100 防御力+5% 素早さ+5% ネコニャン 集中 200 回避率+30% スナイパー 攻撃一辺倒 200 攻撃力+20% 防御力-20% ローニン 忍びの走法 200 素早さ+20% 防御力-20% ニンジャ 向こう見ず 300 攻撃力が三倍になるが、他のスキルをセットできなくなる。 バーサーカー ネコ魔神の本気 500 HPSP攻防魔敏+5% ネコ魔神 オートスキル 名前 習得に必要なCP 効果 覚えるクラス シャーマンマスター 500 HP+5% シャーマン ヒーラーマスター 500 SP+5% ヒーラー ファイターマスター 500 攻撃力+5% ファイター フェンサーマスター 500 防御力+5% フェンサー メイジマスター 500 魔力+5% メイジ ローグマスター 500 素早さ+5% ローグ ハントマスター 500 通常攻撃のクリティカル率が上昇する。 ハンター パンマスター 500 炎耐性+15% ベイカー ローニンマスター 500 攻撃力低下耐性+20% ローニン バードマスター 500 睡眠耐性+20% バード ダンスマスター 500 困憊耐性+20% ダンサー フラワーマスター 500 スタン耐性+10% フローリスト ジュエルマスター 500 魔力低下耐性+20% ジュエラー テーラーマスター 500 麻痺耐性+20% テーラー ドクターマスター 500 毒耐性+20% ドクター スレイヴマスター 500 即死耐性+20% スレイヴ ニャンコマスター 500 回避率+10% ネコニャン
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スキル カード独自が持っている攻撃or防御に有効な技。(スキルを持っていないカードもある) スキルレベルを上げるには同じスキルを持つカードで強化する or キツネを使う 必要がある。(Nキツネは1、Rキツネは3上がる) ★スキルのレベルが上がると威力が増し、発動確率も高まる。 ★最大で20まで上がる。 属性の三すくみ 根気→勇気→知識→根気 強さの順 少し○○→カナリ○○→凄く○○→もの凄く○○→凄まじく○○ スキル 属性の三すくみ 強さの順 スキルの種類味方攻撃UP系単属性UP 全属性UP 味方防御UP系単属性UP 全属性UP 相手攻撃DOWN系 相手防御DOWN系 強化ポイント系奪う 守る 自分UP系 全属性攻防UP スキルの具体的な効果 スキルの種類 味方攻撃UP系 単属性UP ~の突撃 < ~の二連牙 < ~の暴れまくり < ~のアローシャワー ~の突撃 → ~属性の攻撃力が少しUP ~の二連牙 → ~属性の攻撃力がカナリUP ~の暴れまくり → ~属性の攻撃力が凄くUP ~のアローシャワー → ~属性の攻撃力がもの凄くUP (ex.紅の突撃 → 根気属性の攻撃力が少しUP) 全属性UP マハタルカジャ < チャージ < コンセントレイト=エボリューション < ウルトラチャージ レボリューション マハタルカジャ → 全属性の攻撃力をカナリUP チャージ → 全属性の攻撃力を凄くUP コンセントレイト → 全属性の攻撃力をもの凄くUP ウルトラチャージ → 全属性の攻撃力を凄まじくUP エボリューション → 全属性の攻撃力を稀に20%UP レボリューション → 全属性の攻撃力を稀に50%UP 味方防御UP系 単属性UP ~の見切り < ~の警戒 < ~の壁 < ~の仁王立ち ~の見切り → ~属性の防御力が少しUP ~の警戒 → ~属性の防御力がカナリUP ~の壁 → ~属性の防御力が凄くUP ~の仁王立ち → ~属性の防御力がもの凄くUP (ex.翠の警戒 → 勇気属性の防御力がカナリUP) 全属性UP 癒しの波動 → 全属性の防御力がもの凄くUP 元気の歌 → 全属性の防御力が凄まじくUP 相手攻撃DOWN系 ~のエイジング < ~のソウルブレイク < ~のアニマフリーズ < ~のポイズンミスト ~のエイジング → ~属性の攻撃力が少しDOWN ~のソウルブレイク → ~属性の攻撃力がカナリDOWN ~のアニマフリーズ → ~属性の攻撃力が凄くDOWN ~のポイズンミスト → ~属性の攻撃力がもの凄くDOWN (ex.蒼のアニマフリーズ → 根気属性の攻撃力が凄くDOWN) 相手防御DOWN系 ~のデビルスマイル < ~のガードキル < ~のささやき < ~の嘆き ~のデビルスマイル → ~属性の防御力がカナリDOWN ~のガードキル → ~属性の防御力が凄くDOWN ~のささやき → ~属性の防御力がもの凄くDOWN ~の嘆き → ~属性の防御力が凄まじくDOWN (ex.紅のガードキル → 勇気属性の防御力が凄くDOWN) 強化ポイント系 奪う ローグロウ < ハイグロウ ローグロウ → 勝利時に強化Pを少し奪う ハイグロウ → 勝利時に強化Pをカナリ奪う 守る 食いしばり < 不屈の闘志 食いしばり → 敗北時に強化Pを少し守る 不屈の闘志 → 敗北時に強化Pをカナリ守る 自分UP系 アドバイス < コーチング < ブースタ < ハイブースタ < ウルトラブースタ アドバイス→ 自分自身の攻防を少しUP コーチング → 自分自身の攻防をカナリUP ブースタ→ 自分自身の攻防を凄くUP ハイブースタ → 自分自身の攻防をもの凄くUP ウルトラブースタ → 自分自身の攻防を凄まじくUP 全属性攻防UP シールボムズ→ 全属性の攻防を凄くUP ナバスネビュラ→ 全属性の攻防を凄まじくUP お兄ちゃんだいすき!→ 全属性の攻防を凄まじくUP スキルの具体的な効果 スキル系は攻撃UPなら 突撃5% ニ連牙10% 暴れまくり15% アローシャワー20% コンセントレイト20% ウルトラチャージ25% レベル1上げて0.5%UP ウルチャ20なら34.5%UP 他スキルも%は上記と段階一緒なら同じ?(要確認) ↑凄くupのシールボムズとモノ凄くupのアローシャワーで検証したところ1万以上差が出ました(両方LvMAX)。なので恐らく「凄く」「モノ凄く」などの言葉で%は区切られていると思います。
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2